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今日 - 合計 - ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時32分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メタルギアソリッド ポータブルオプス/コード メタルギアソリッド ポータブルオプスに戻る チートコード ここ にあります。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メタルギア2 ソリッドスネーク メタルギア2 ソリッドスネークデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ KONAMI:2010年3月30日配信 KONAMI:1990年07月20日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:70 紹介ページVC紹介ページ 概要 メタルギアシリーズ第2作目。MSXにて多数のソフトを輩出してきた、コナミの同プラットフォームにおける最後のソフト。 基本は前作を踏襲しながら、ホフク前進の追加、敵の視界が扇型に変更、レーダーの追加など、大幅にパワーアップした内容となっている。 特に敵は視界が広がっただけでなく、壁を殴った音や足音にも反応するようになった。 これらの性質を利用して誘導することもできる。 レーダーはプレイヤーのいる画面と周囲8画面、計9画面の敵の位置を知ることができる(視界などは表示されない)。 無線機画面では、対話している人物の顔グラフィックが表示されるようになり、この画面を利用した会話シーンも多く用意されている。 本作で特筆すべきなのは、やはりストーリーパートだろう。 前作ではストーリーはあってないようなものだったが、本作では非常に重視されており、ドラマチックなストーリーが展開される。 前作のキャラクターが数人登場するため、前作をプレイしているとより楽しめるが、未プレイでも十分楽しめる内容に仕上がっている。 現在のメタルギアシリーズの基礎が完成された名作である。 裏技 サウンドテスト アイテムの煙草を装備して、無線機の周波数を140.07に合わせる。ランダムで曲が演奏され、周波数を合わせ直すと別の曲に変わる。 このモードでしか聞けないゲーム中未使用曲が2曲含まれている。 他作品との関連 VCで配信されているソフトメタルギア(MSX) VC配信が期待されるソフトメタルギア(FC) その他の関連ゲームメタルギアソリッド(PS) メタルギア ゴーストバベル(GBC) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(PS2) メタルギアソリッド3 スネークイーター(PS2) メタルギアアシッド(PSP) メタルギアソリッド ポータブル OPS(PSP) メタルギアアシッド2(PSP) メタルギアソリッド モバイル(iアプリ、EZアプリ) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(PS3) メタルギアソリッド タッチ(iPhone / iPod touch) メタルギアソリッド ピースウォーカー(PSP) 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii)本作の主人公であるスネークが参戦している。
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METAL GEAR SOLID/MGS PS/GC/GA/PC ○EXノーセーブ,ビッグボス プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 月 飛ぶ sm21219630 1 09 57" 2013年06月27日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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METAL GEAR SOLID HD EDITION/MGS HD PS3/Xbox 360/PSV メタルギア【記事無し】 メタルギア2 ソリッドスネーク【記事無し】 メタルギアソリッド メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ メタルギアソリッド3 スネークイーター が収録されています 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メタルギア関連WIKI 『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki メタルギアソリッド5 ファントムペイン 攻略wiki
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908 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/03(火) 20 08 17 ID uyeKtS06 最近クリアしたソフトの簡単な感想 弟切草 グラフィックは良いけど、面白くなかった・・・ かまいたちと街が面白かったぶん、そう感じるのかなあ。 メタルギアソリッド 世界観やキャラクターは良かったけど、イマイチ面白くなかった。 いい所でイベントが長々とあったり、あちこち行ったり来たりして 本当にお使いやってるみたいで・・・ バイオ2(レオン表のみ) サクサク進むし、所々でビクッとさせられるので良かった。 グラフィックはそんなに気にならなかったかな。 現在、バイオ3プレイ中。 追跡者は怖すぎ・・・・ 強いし、なんだよあれは・・・
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70 :名無しさん(ザコ):2014/02/04(火) 13 29 07 ID l3BExujk0 ソリッド=スネーク(メタルギアソリッド) 核搭載兵器のメタルギアを何度も破壊してきた伝説の傭兵であり、 ビッグボスの遺伝子から作り出されたクローン。 ビッグボスに比べて冷静なイメージがあるが、女好きは遺伝している。 パイロット能力は数多の武器を使いこなす射撃命中技量が高めになっており、 回避と反応も及第点。CQCの第一人者だが格闘が控えめになっているものの、 格闘武装はほぼあるだけなので欠点にはなっていない。 SPは多少使い勝手が悪い。イメージ的に必須な隠れ身だけが完全回避SPで、 集中と熱血を覚えるが、後の気合友情愛と微妙なラインナップになっている。 ユニットはMGS1とラストバトル、MGS2とタンカー編の4種類。 MGS1と2はほぼコンパチといった性能。端的に言えば魔術師系の能力で、 生存性能が比較的低く、それを優秀な射撃で補う形になっている。 通常の魔術師と違い、大量の銃器を少なめの弾数で使う武装になっているため、 戦闘力が常に一定に保てる反面、優秀な武装にリソースをつぎ込むことはできない。 そのため、常に敵の性質を見極めて武器を使い分けるように意識していこう。 武装自体はどれも優秀。気力不要で高火力長射程のニキータとスティンガー、 手軽に使えるマップ兵器3種類、S盲M投L1で技量176CT+20のスタングレネードなど。 また、移動2で武装も使えなくなるがステルスLv2がつくダンボール箱に変形できる。 これで待ち構えるだけで安全に敵に近づき、マップ兵器をお見舞いできるだろう。 基本は長射程やマップ兵器、ダンボールなどを駆使して戦うステルスミッションになる。 どちらが後期型というわけではないが、M203がある分1の方がユニットとしては優秀。 ラストバトルでは、マーシャルアーツの威力が大きく上がる半面、他の武装がなくなり 装甲微減、運動性微増する。 基本的にイベント用であり、ずっとこの状態だとスタメン落ちは免れないだろう。 タンカー編ではユニット性能が1・2と同じだが、武装が大幅に減少し、 代わりに銃火器を装備できるようになっている。 火力的には失った威力射程マップを補えるような銃火器は存在しないため、 大幅に弱体化したといえる。また、ダンボール箱も装備できない。 これだけ見るとかなりの弱体化形態なのだが、地味に追加されているM9麻酔銃が曲者。 射程4弾数15の眠属性CT+20で状態異常値108と凄まじい性能を誇る。 主力として運用するには多少難ありだが、ひたすら眠らせまくる縛り屋としては 一級線の能力を持つといっていい。レベル上げもマップ兵器のグレネードや 銃火器があれば問題ないので、人によってはタンカー編が最強と評価できるだろう。
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登録日:2011/08/03(水) 00 09 20 更新日:2024/06/26 Wed 19 05 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI MGS MGS2 MGS2の黒幕 ある意味ラスボス らりるれろ!らりるれろ!!らりるれろ!!! キ○ガイ シリアスな笑い トラウマ メタルギアソリッド 大佐 大佐の本気 度し難いな 愛国者 発狂 発狂大佐 能勢電鉄 腹筋崩壊 説教 青野武 青野武の本気 発狂大佐とは、メタルギアソリッド2にて雷電の上官である「大佐」が、ある理由によって狂ってしまった状態を指す。 本来この大佐とは、無線で指示やサポートをしてくれる上官である。 しかし、エマ・エメリッヒが情報統制システム「G.W」を破壊するウィルスを転送し、雷電がソリダス達に捕えられてしまったあたりから言動がおかしくなる。 以下迷言の一例 「実は言うべきか言うまいか迷っていた事があってな…。 やはり言っておこうと思う。 先週の土曜日の朝…… ローズ君の部屋から男が出てくるのを見たんだ……。」 任務中に何を言っているんだ、大佐。 「川西(かわにし)能勢口(のせぐち)、絹延橋(きぬのべばし)、滝山(たきやま)、鶯(うぐいす)の森(もり)、鼓滝(つづみがたき)、多田(ただ)、平野(ひらの)、一(いち)の鳥居(とりい)、畦野(うねの)、山下(やました)、笹部(ささべ)、光風台(こうふうだい)、ときわ台(だい)、妙見口(みょうけんぐち)」 兵庫県と大阪府にまたがる北摂の能勢電鉄妙見線の駅名。山下から乗り換える日生線の日生(にっせい)中央(ちゅうおう)駅はハブられている。 これはMGS1でサイボーグ忍者がスネークと対決する前の部屋で呪文のように言うセリフだが、こちらの方が有名。 MGS4でもこれと全く同じ台詞をサニーがつぶやく場面がある。MGSVではチュートリアルでオセロットに麻酔銃を撃つと言ってくれたり、また没音声としてスネークが読み上げる音声が存在する。 小島監督がむかし兵庫県川西市に住んでいたことに由来する。 「そういえばこの前、グパヤマに会ったぞ。シポムニギでな。君によろしくと言っていた。」 誰だよグパヤマ。どこだよシポムニギ。 「巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製は ハラキリ岩の上で音叉が生まばたきするといいらしいぞ。要ハサミだ。61!」 もはや意味不明。 「中国にはね、『匹夫の勇、1人に敵するものなり』っていう諺があるの。」 本来メイ・リンのセリフのはずだが、女口調のままそのまま言っている。 中央には「インテグラル」の撮影会の様子が。やや棒読み気味。 「テキ ヨウサイ、OUTER HEAVEN ニ センニュウ、 サイシュウヘイキ METAL GEAR ヲ ハカイ セヨ!」 METAL GEARの冒頭のセリフ。 「君の任務は、武装要塞ガルエードに潜入し、組み立て途中のメタルギアを破壊することだ。」 大佐、それ他機種。そんでパラレル。 そして極め付けが 「雷電、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!」 この言葉を信じ、全国の雷電たちがその役割(電源)を終えたという。 ただ、雷電が「何を言ってるんだ?」と反応し、同じく様子のおかしいローズも追い討ちのように 「長時間のプレイは体に悪い」等と言ってくるので、正直に切ったユーザーは多くないだろうが。 元ネタは初代MGで、想定された以上に敵地に侵入したソリッドに対するビッグボスの最後の悪あがき無線。 つまりこんな無線をしてくるという事は…。 また大佐だけではなく、マップ名が麻布十番やニューヨーク52番になったり、レーダーにグラビアが映ったりもする(後者はご褒美?)。 この意味不明でメタ的な言葉をノイズ混じりの早口で言われたり、頭蓋骨?が透けて見える状態で話されるので、あるプレイヤーは腹筋崩壊させられ、またあるプレイヤーは恐怖を感じたことだろう。 ちなみにこれは小説版にもしっかり記述され、MGSPWのピースウォーカーのママルポッドの台詞にも、一部これらのオマージュがある。 以下ネタバレ 前作をプレイした人間ならば、声、容姿、そして肩書きから、今作の無線に出てくる大佐を、前作で同様にサポートをしてくれた 「ロイ・キャンベル」だと連想したことだろう。 だが冷静に思い出してほしい。キャンベルは前作の時点で既に退役しており、スネークはかつての階級「大佐」を愛称として使っているに過ぎなかったことを。 そして今作で「大佐」がスネーク達と直接交流することもなければ、大佐側がスネーク達を居ない者として扱い続けようとし、 スネーク達も(雷電が直接「ロイ・キャンベルが上司」と言わなかった事もあるが)雷電の上官を「どこかの大佐」程度にしか認識していなかった事を…。 (オタコンが「君の上官もそう言ってるんだろ?」などと他人行儀な言い回しをしてるので、ここで気づいたユーザーも居るのでは?) 鳥さんを撃ち落とし続けていると、雷電に呆れつつ「気が済んだら任務にもどれ」等と、クールすぎる無線を寄越する辺りにも 違和感を感じる人が居たのではないだろうか。 今まで雷電をサポートしていた「大佐」は、G.Wがシャドーモセス事件の大佐を元に造り出したAIであり、 雷電の体内にあるナノマシンにあたかも実在するように書き込まれた。 つまり実際には存在しない虚構の存在である。 そのため、エマの転送したウィルスの効力によってバグが生じていたのだった。 ちなみにこのせいで雷電は壮大に混乱し、ローズも存在しない…?等と、ルイズコピペ寸前な事を言い出すことになった こっちはその場でスネークが「何を言ってる?彼女は…」と、実在していることを示唆している。 よくよく会話に注意してみると、フラグやら伏線が一杯であることがうかがえる。 しかしこのウィルスは「愛国者達」により改竄されていたため、AIを完全に崩壊させることはできなかった。 そしてソリダス戦では発狂こそしてはいないものの、今度は10分にわたる説教を聞かせてくれる。 デジタル・ネット社会における問題点をあげつらい、雷電をクソミソに批判・罵倒し、最後には自分達(AI)による管理と支配を正当化するものである。 「君達の最後の戦いをデータとして収集し……、今回の演習は幕を閉じる。 それでは、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)! 『愛国者達(われわれ)』が作ったソリダスか? ソリダスが作った貴様か? 我々の愛しい怪物たちよ……、せいぜい楽しむがいい。」 何気に雷電の中で引っかかり続けていたようで、Metal Gear Rising、傭兵時代の雷電は相棒のAI、LQ-84iことブレードウルフにこの件を相談している。具体的には 雷電「ウルフ、『グパヤマ』に心当たりはあるか? あのAIは『グパヤマ』と『シポムニギ』で会ったと言っていた。何か重要なメッセージかも知れない」 ウルフ「相撲レスラーのことを『~山』と呼ぶ。『グパヤマ』が相撲レスラーなら意味は通る」 雷電「成程な。ならシポムニギとは(ry」 というもの。結局、一体何のことだかは分からないままだった。 ちなみに、作中のネタ無線で、ションベンかけられた雷電を励ましたり、雷電が人質のパンツを撮影した直後の無線で、 雷電と男と男の無線を交わした後、最後に「写真は消さなくて良い」等といい、ヘンタイ行為をした雷電が 引くぐらいの度し難大佐な面も垣間見れる。(ローズは檄おこ) 任務に対するやる気を放棄してもらっては困るAIが雷電の心理を読んでフォローした物なのか、素での反応なのか…。 大乱闘スマッシュブラザーズXでは、ルイージと戦っている時の無線は大佐に繋がり、ルイージを酷評した挙句『兄に勝る弟などいない!』と言い放ったと思いきや『らりるれろ』を連呼する。 こちらはおそらく本物のキャンベルが発狂している。 しかし、ずいぶん長い間編集してるな。 他に追記することはないのか?まったく……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初は笑いを、ソリダス戦では恐怖を提供してくれたな -- 名無しさん (2013-10-06 22 03 36) 能勢電沿線在住だからマジでビックリした。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 26 43) MGS4をやると、最後に説教していたのは代理AIの大元、JDではないかと思いたくなる… -- 名無しさん (2013-11-25 18 29 47) 留守録で爆笑した -- 名無しさん (2014-02-13 14 09 56) 野 獣 妻 -- 名無しさん (2014-04-02 19 27 33) ↑3JFKじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-27 11 29 22) らりるれろ -- 名無しさん (2014-08-03 00 23 13) 今更だが「電源を切れ」の件は初代のネタだぞ -- 名無しさん (2014-08-18 18 32 02) ↑MGS1が初めての人にはまずわからないネタだな -- 名無しさん (2014-08-19 21 44 41) UFOの下りで腹筋死んだ -- 名無しさん (2014-08-19 23 10 58) ↑5ジョン・ドゥ、名無しの権兵衛、ネイキッドスネークの事 -- 名無しさん (2014-09-27 22 25 01) MGRだと雷電まだ気にしてんのかよと笑ったな -- 名無しさん (2014-09-27 22 37 19) ↑2JFKと言うAIがあってだな -- 名無しさん (2014-11-04 23 41 59) ホントに電源切った人いる? -- 名無しさん (2015-02-19 16 49 31) バグった時はネタ要素の恐怖の塊だが、ソリダス戦前の脳内説教の「世界は真実で飽和する」云々は10年以上経過した今でも古さを感じさせないセリフだと思う。 -- 名無しさん (2015-02-19 20 02 10) ソリダス戦前は本体AIがハックして操ってるんだよな、ある意味ゼロというキャラの前身か -- 名無しさん (2015-10-20 23 44 37) デジタルは最強の武器であるが故に、最悪の諸刃の剣である…うーん、この -- 名無しさん (2016-01-11 21 16 01) 雷電にやたらと辛辣なのはゼロが異様に嫌ってたライコフにそっくりだからかな(適当) -- 名無しさん (2016-02-24 19 05 39) 全体的にご都合展開なのも含めてこの落ちの怖さが際立つ -- 名無しさん (2016-06-23 06 48 57) そういえばZOEでもメニューを開いて脱出しろって言われるシーンあるな -- 名無しさん (2016-08-31 11 11 17) JFKって台本の段階でしか名前が出てないから設定として存在するかは定かでないんだよね。海外wikiでもあそこで喋ってたのはJDじゃないかという説が出ていた。 -- 名無しさん (2017-05-16 09 07 18) 本物の大佐と雷電の会話はスネークの物と似ているんじゃないかと思う 「何故ローズの事(子供が無事・偽装結婚)を黙っていたんだ!」大佐「聞かれなかったからな(バッサリ)」「・・・(ウゼエ!!)」 -- 名無しさん (2017-07-22 12 07 01) どうも本物のキャンベル大佐と繋がってるっぽい無線が一個だけある(エフェクトがかかってないやつ) -- 名無しさん (2020-01-28 12 21 20) この大佐の説教って何か基にした資料とかあるんですかね?今の時代に重なっててすごいですね -- 名無しさん (2020-03-23 13 45 49) 雷電にキャンベルとAIへの恐怖心を植え付けた -- 名無しさん (2020-04-22 16 45 12) なんとなくゼロ少佐っぽい所がある -- 名無しさん (2020-07-18 14 30 28) らりるれろ→裸形→ディガンバラ派ってことだったんだろうな -- 名無しさん (2020-09-01 21 27 46) 顔が髑髏っぽくなるところから気づいたんだが、後のVのスカルフェイスはこの大佐に寄せて作ってるんだな スカルフェイスの言語を奪われる=ある思考形式を奪われるって事だし、発狂大佐の思考(思想)そのものの淘汰ってのと対比したんだろうなあ -- 名無しさん (2020-09-04 15 50 00) 敵兵を倒し過ぎると『欲求不満でもあるのか?』、CALLを取らずに久しぶりにかけると『こういう時だけ人を頼るのか?』、GAMEOVERになり過ぎると『ヘタだな。』 -- 名無しさん (2020-12-16 05 54 09) ゲームオーバーになった時に、高笑いしているのがまた怖かったなぁ -- 名無しさん (2021-08-27 12 35 57) 「ゴミのような情報がろ過も淘汰もされず蓄積される」「そこから都合の良い情報だけ抜き出して管理してやる」…今の御時世には何とまぁブッ刺さったセリフであろうか。あとはMGSシリーズを遥かに凌ぐ凄惨な世界にならんことを祈るのみだな。 -- 名無しさん (2021-08-27 13 42 03) 実際、こうして見聞きしている情報が管理されているものだったとしたら・・・。と考えると薄ら寒いものを感じるよね -- 名無しさん (2021-09-04 10 22 50) 2↑そこから何かを見つけだすのが人間の役割(いまのところ) -- 名無しさん (2022-04-15 21 53 09) 難解でよくわからない展開が続いた後にこれだから頭が一杯で笑える余裕がなかった。アーセナルギアのエリア名が臓器の名前だったりマップ画面が宇宙図の挿絵だったりするのも意味不明感が出てて相乗効果で不気味だった。全部合わせて狂気の演出としては最高だと思う。 -- 名無しさん (2022-07-19 18 32 58) 神の一撃ラピュタの雷、電光石火、安来、電気、製鋼 -- ムスカ大佐 (2023-01-11 09 26 12) この時3時間くらいぶっ通しでやってたからこんな無線が来たんじゃないかと思って本当にその日はゲーム止めたぞ?始めた直後ならともかくずっとやってたら気遣ってくれてるのかと思って止めた人が…ここにいるんですよ!? -- 名無しさん (2023-01-11 13 53 18) 名前 コメント